2022游戏出海难,但厂商找到了自己的增长点
日期:2023-01-28 17:13:22 / 人气:295
2022年的游戏主题似乎是一个“难”字。玩家的游戏时间已经被压缩;但却迎来了长时间的通货膨胀,让疫情期间发展迅猛的手游行业踩了刹车。2022年全员出海,进一步加剧了竞争的激烈程度。
根据data.ai的数据,2022年,虽然全球移动游戏市场总下载量较2021年增长66.7亿次,达到897.4亿次;但玩家支出同比减少63.1亿美元,至1095.1亿美元,同比下降约5.4%。
但是,即使在相对低迷的市场环境下,也出现了不少头部新品。《绊脚佬》带火了派对游戏,《Wordle》让文字游戏重新流行起来。另外,暗黑不朽等游戏也证明RPG还是有足够的吸引力的。很多海工厂商也找到了有发展潜力的市场和品类,并在2022年取得突破。根据data.ai的《2023年移动现状》报告,我们将从全球、美国、巴西、日本、印尼、沙特、土耳其七个市场进行数据分析,找出有潜在发展空间的市场和品类,以及那些成功找到增长点的手游。
首先,我们整理了2022年几大市场营收最高的品类,总结了下表。
2022年全球及主要市场收入最高的游戏类别|图片来源:data.ai
从表格和报告中几个主要市场子类别的收入变化可以看出几个基本趋势。
1.全球:MOBA是收入的肩膀。
从全球市场来看,2022年营收最高的8大类别中,有7个类别的内营收出现下滑,唯一增长的是动作游戏,同比增长20.6%,达到53亿美元。不过,这种增长更有可能是由中国大陆市场归类为动作的MOBA游戏《王者荣耀》等头部产品的大幅增长所致。
在六大海外市场中,动作游戏收入排名靠后,收入最高的日本市场(3.229亿美元)也同比下降14.4%。只有印尼市场排名较高,有较大幅度的增长(37.4%),但营收仍然较小(3620万美元),因此还有较大的增长空间。印尼市场的头部动作手游是之前已经被字节跳动收购的科技产品《移动传奇:Bang bang》。
2.美国:头部类,只有拼图在增长。
赌博(45亿美元)、消除(45亿美元)、策略(40亿美元)和角色扮演(37亿美元)是美国市场收入最高的四个类别。然而,美国市场前8大类别中有7个类别出现了至少5%的营收下滑,唯一增长的是益智游戏,但同比增速较低,仅为1.1%。市场规模相对较小,约为7.32亿美元,排名第八。在这一类中,找东西解谜和一直很受欢迎的文字游戏是主力。
3.巴西:热情的人喜欢派对游戏。
除了动作游戏,巴西市场前8大品类收入都有所增长。其中增幅最大的是派对游戏,同比上涨78.4%,达到7960万美元。虽然规模还不大,但是增长速度很快。贡献较大的产品包括总部位于中国香港的Stumble Guys,Crazy Fox,以及大型在线狼人杀手之旅太空行动的海外版本Super Sus。另外一款进入营收前四的是《金币大师》,但是它的玩法和一般的派对游戏有很大的不同。
4.日本:唯一持平的品类是赌博,《鸟魂》盈利了。
RPG占日本市场总收入的50%以上,达到70亿美元。然而,Top8类别的收入有所下降,唯一与2021年基本持平的是赌博游戏,下降了0.4%,总额为2.251亿美元。收益最高的是海货《阙魂麻将》。
在众多几乎两位数下滑率的品类中,有一个下滑率低于10%的品类是策略类游戏,头部产品中有三个是出海产品,分别是三七互娱的《Puzzle & Survival》,林西和游塔互娱的《三国战略版》,游塔的《黑道风暴》。
5.印度尼西亚:难怪游戏厂商重视东南亚,规模不大但增长实实在在。
除了动作游戏之外,印尼市场的策略(11.4%)、赌博(23.1%)、模拟(19.3%)、消除(32.4%)和体育(47.7%)等游戏内购买收入增幅均超过10%。角色扮演游戏收入排名第一,达到8000万美元;其次是策略游戏,花费6900万美元。虽然体育游戏总收入排名第八(2080万美元),但增幅最大,足球游戏“eFootball”和“FIFA”是领跑者,这一波火爆很可能与FIFA 2022年卡塔尔世界杯的举办有直接关系。
6.沙特阿拉伯:占主导地位的离岸制造商的规模正在下降。
在沙特市场,只有赌博和消除类游戏实现了收入增长,其中赌博类游戏大幅增长(58.1%)至4210万美元,其中纸质游戏增长最快。淘汰赛增长8.1%至2360万美元,头部游戏分别是《皇室匹配》、《糖果粉碎传奇》、《花园风景》和《家园风景》。
头部类是策略类游戏,收入9750万美元。头部品类为海产品《苏丹的复仇》,但品类总收入下降26.3%。唯一跌幅低于10%的品类是桌游(3.5%),总收入8370万美元,头部产品是《亚拉鲁多》。
7.土耳其:赌博增幅最大,但玩家居然喜欢《神剑》?
土耳其市场的头部品类也是战略游戏,营收1.003亿美元,但同比下滑9.9%。收入增长最多的类别是赌博(9.9%),达到6750万美元,头部产品是老虎机游戏。另一个增长显著的类别是角色扮演游戏(RPG),增长6.5%,达到7540万美元。在这一类排名前4的产品中,有一款来自4399的《血饮神剑》的海产品。
作者:杏耀注册登录官方平台
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